Скрыть объявление

attention-icon Важно!

Некоторым пользователям приходят письма, маскирующиеся под сообщения от Складчины.

Пожалуйста, не переходите по подозрительным ссылкам и всегда проверяйте адрес сайта перед входом в аккаунт.

attention-icon Все официальные адреса форума собраны ТУТ

Запись

[Scream School] Нейросети для CG (Вегера Евгений)

Тема в разделе "Нейросети и искусственный интеллект"

Цена:
65000 руб
Взнос:
813 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa
open
2
Записаться
  1. Евражкa Организатор складчин

    [Scream School] Нейросети для CG (Вегера Евгений)

    [​IMG]
    Кураторы: Scream School
    1.Евгений Вегера
    Работал над такими проектами как: The Hunt от студии Crytek, Immortals of Aveum от Ascendant Studios, Dying Light: The Beast от Techland. Управляет командами художников в отделе Environment Art. Евгений знает, как работают и меняются пайплайны и студии в разных частях мира от Америки, Европы до Южной Кореи и Китая. Автор Telegram-канала @CGIT_Vines, посвященный трансформации CG под влиянием AI.
    Куратор курса, Department Environment Lead at Entangled studio

    2.Даниил Осипов
    Преподаватель курса, Senior Level Artist
    Senior Level Artist с опытом работы в 3D Motion Design. Работал над Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Modern Warfare III от Infinity Ward, а также над неанонсированными проектами.
    Имеет опыт создания игрового окружения для AAA-проектов, занимается R&D внутри арт-процессов: исследует генеративные и процедурные инструменты для ускорения производства контента.

    О КУРСЕ
    Портфолио по ИИ-пайплайну за 1,5 месяца
    Узнаете, как использовать нейросети для генерации концептов, текстур, 3D-моделей и финальной сборки сцен в Unreal Engine. Курс не заменяет классическое образование в сфере CG, но даёт необходимый навык для рынка, который усилит вашу текущую позицию.
    Курс посвящён практическому применению генеративных нейросетей на всех этапах создания 2D- и 3D-графики. Вы выстроите чёткий маршрут от концепта до готовой сцены/модели, внедряя ИИ в свой пайплайн.

    СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
    За время обучения вы освоите навыки работы с ИИ для создания графики, научитесь думать за рамками своих инструментов, поймёте правила безопасного использования ИИ и соберете готовый кейс в портфолио.

    МОДУЛЬ 1. НЕЙРОСЕТИ В CG-ПАЙПЛАЙНЕ

    В программе:
    • В каких задачах нейросети реально помогают, а где они пока не справляются. Разбор на конкретных примерах.
    • Виды ИИ-инструментов: локальные решения, облачные сервисы, генераторы для 2D и 3D, видео и splat-технологии.
    • Как строится рабочий процессс от концепта до готовой сцены с помощью нейросетей.
    • Ограничения: на каких данных обучены нейросети (датасеты), какой нужен компьютер (видеокарта, память) и какие есть юридические риски.
    • Как управлять качеством и контролировать результат: ControlNet (позволяет задать нейросети позу, контур или композицию), img2img (превращение одной картинки в другую), модули для точной настройки стиля, перенос стиля с одного изображения на другое.
    • Ознакомитесь с последующей структурой курса и этапами вашего проекта.
    Результат модуля: понимание, где и как вы будете применять нейросети в своей работе.


    МОДУЛЬ 2. ОСНОВЫ 2D-ГЕНЕРАЦИИ ДЛЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ЗАДАЧ

    Вы научитесь создавать качественные изображения, которые точно соответствуют техническому заданию.

    В программе:
    • Поиск идеи и варианты: как генерировать концепты окружения, предметов, персонажей, транспорта.
    • Роль композиции, ракурса, стиля и референсов.
    • Как писать промпты художнику: JSON-подход (структурированный список параметров), инструкции для контроля генерации.
    • Изучение параметров, с помощью которых детализируется промпт.
    • Художественный контроль: ControlNet, LoRA. Работа с ComfyUI и бесплатными генераторами.
    • Интеграция ComfyUI в Photoshop.
    • Обзор сервисов: Nano Banana, Vizcom, Krea.

    Практика: разбор одного кейса тремя способами — облачный сервис, ComfyUI, Photoshop.
    Результат модуля: создадите драфт концепта для вашей будущей 3D-сцены.


    МОДУЛЬ 3. ПОДГОТОВКА К ЭТАПУ 3D С ПОМОЩЬЮ ИИ

    Научитесь превращать сгенерированный материал в понятное техническое задание — для себя или команды.

    В программе:
    • Фидбэк по вашим генерациям и помощь с выбором концепции.
    • Как разбить сложную сцену на детали: отдельно сгенерировать персонажа, его одежду, оружие, окружение.
    • Генерация дополнительных ракурсов объекта (вид сбоку, сверху) — чтобы 3D-моделлеру было с чем работать.
    • Использование нейросетей для поиска нужной формы и перебора разных вариантов композиции.
    • Подготовка материалов для blockout, моделинга и ассет-плана: сбор референсов, доработка текстур.

    Практика: разбиваем сцену на составляющие, прорабатываем главное изображение, делаем другие ракурсы, вариации.
    Результат модуля: готовый финальный 2D-концепт и чёткое ТЗ для генерации 3D-ассетов.

    МОДУЛЬ 4. ИИ В 3D: МОДЕЛИ, ТЕКСТУРЫ, АССЕТЫ

    Поймёте, где ИИ уже приносит реальную пользу в создании 3D, а где без ручной работы не обойтись.

    В программе:
    • Помощь ИИ в генерации идей, создании черновых 3D-моделей, в детализации и получении разных вариантов одного объекта.
    • Генерация 3D-моделей. Знакомство с ограничениями нейросетей.
    • Обзор современных 3D‑генераторов: Tripo3D, Hunyuan3D, Trellis.
    • Подготовка сгенерированной 3D-модели к ручной доработке: дорабатываем визуал и оптимизируем модели в Blender.
    Практика:
    • Вместе с преподавателем пробуете генерировать модели.
    • Дорабатываете ассеты и текстуры, финальная оптимизация ассетов.
    Результат модуля: готовые 3D‑ассеты для вашей диорамы.


    МОДУЛЬ 5. ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ В UNREAL ENGINE 5

    Соберёте всю сцену в Unreal Engine 5 и подготовите материалы для портфолио.

    В программе:
    • Базовая сборка сцены: её структура, интеграция геометрии, настройка света.
    • Создание базового мастер-материала и материальных инстансов.

    Практика:
    • Совместная настройка сцены с преподавателем.
    • Индивидуальная консультация по вашему проекту.
    • Фидбэк и помощь в подаче работы (ArtStation, Behance, Instagram, LinkedIn, TikTok/Shorts).

    Результат модуля: полностью собранная и настроенная сцена в UE5, 2–3 коротких видео и 3–4 статичных кадра.

    МОДУЛЬ 6. КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИИ: РИСКИ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ОБЩЕНИЕ С ЗАКАЗЧИКОМ
    Ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей.

    В программе:
    • Авторское право, лицензии, риски коммерческого использования;
    • Корректная работа с референсами;
    • Границы допустимого AI в коммерческом пайплайне;
    • Как обсуждать использование AI с заказчиком или работодателем.

    ЗАЩИТА ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА

    Что вас ждёт:
    • Презентация вашего пайплайна — от концепта до финальной сцены в UE5.
    • Индивидуальный проект (диорама), который пополнит портфолио.
    • Защита с разбором решений: преподаватель даст обратную связь и рекомендации.

    Итог курса: завершённый кейс, который доказывает ваш навык интеграции нейросетей в CG‑производство. Вы не только умеете создавать промпты, но и с умом интегрировать нейросети в пайплайн, без потери качества финального продукта.

    ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
    Онлайн
    • Онлайн 2 раза в неделю по 2 часа за занятие.
    • Живые синхронные занятия с преподавателями. Записи всех уроков.
    • Индивидуальная обратная связь от преподавателей в закрытых Telegram-чатах.

    На программе будут изучаться нейросети, актуальные на день обучения.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх