Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Запись

[Нетология] Профессия 3D-дженералист. Базовая программа (Александр Таранов, Вита Шахнович)

Тема в разделе "Курсы дизайна"

Цена:
148700 руб
Взнос:
32334 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa 2. Кэти Мур
open
2
Записаться
  1. Евражкa Организатор складчин

    [Нетология] Профессия 3D-дженералист. Базовая программа (Александр Таранов, Вита Шахнович)

    [​IMG]

    Специалисты по 3D-графике и анимации востребованы.
    По данным Хабр Карьеры, 3D-дженералисты зарабатывают до 218 000 ₽. Доход будет расти вместе с опытом и навыками.
    Специалисты, которые умеют создавать трёхмерные объекты, сейчас нужны не только в игровой индустрии, но и в медицине, архитектуре, кино и даже на производстве.

    Чем 3D‑дженералист отличается от 3D‑художника:
    Оба специалиста создают графику для компьютерных игр, сайтов и мобильных приложений, кино, роликов, заставок и видео.
    3D-художник обычно развивается в одном узком направлении: моделирует персонажей или окружающую среду, создаёт эффекты для видео.
    3D-дженералист — универсал, он может сделать продукт целиком — рекламный ролик или отдельную сцену в фильме.

    Нейросети сделают вас сильнее.
    Сможете победить рутину, стать эффективнее и зарабатывать на более сложных проектах

    Изучайте ИИ для работы на этом курсе
    • Освоите ChatGPT, Midjourney, Runway и ещё 12 нейросетей и научитесь грамотно формулировать запросы
    • Автоматизируете процессы, сэкономите ресурсы и сможете быстро адаптироваться под новые задачи
    • Сосредоточитесь на креативе и идеях, а ИИ станет вашим ассистентом и возьмёт на себя черновую работу
    Кому подойдёт курс:
    • Тем, кто ещё не соприкасался с 3D
      Узнаете, как устроена профессия, изучите возможности 3D-графики и поймёте, в каком направлении развиваться
    • Начинающим в 3D-графике
      Систематизируете знания, соберёте портфолио из творческих проектов и сможете брать сложные проекты
    • Специалистам смежных профессий
      Поймёте, как повысить квалификацию, сможете поменять траекторию развития или повысить стоимость услуг
    Программа
    С нуля освоите базовые навыки по 3D-моделированию, работе с анимацией и графикой. Научитесь работать в Adobe Illustrator — основном графическом редакторе для 2D-художников.

    Как начать работать в индустрии
    Узнаете, что такое 3D-моделирование, Full CG, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Рассмотрите пайплайн производства модели.
    • Виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения
    • Технические требования: обзор
    • Пайплайн производства модели и для чего он нужен
    • Что такое Full CG
    • Подбор техники и комплектующих под свои задачи
    • Этапы пайплайна: от референсов до рендера
    Работа в Photoshop
    Познакомитесь с основными инструментами и сразу примените их на практике. Изучите интерфейс и базовые функции Adobe Photoshop. Научитесь работать с размерами изображений, слоями, масками и смарт-объектами. Разберётесь в особенностях работы с объектами и цветом, растровыми и векторными изображениями. Пошагово пройдёте этапы создания коллажей и творческой обработки. Создадите рендер модели в финальном виде.
    • Обзор интерфейса
    • Тонированное изображение
    • Иллюстрация в Photoshop
    • Photoshop в работе 3D-художника
    Знакомство с Maya
    Освоите базовые инструменты Autodesk Maya и сделаете первые модели. Пройдёте ключевой этап моделирования — создание драфта или блокинг. Соберёте 3D-модели из простых объектов.
    • Меню и основные разделы
    • Примитивы и их моделирование
    • Компоненты объекта
    • Инструменты Subdivision modeling
    • UV-Shell
    • Создание материалов
    • Настройка рендера и работа с источниками света
    • Создание основных настроек
    • Виды моделирования
    • Индивидуальные настройки объектов
    • UV-развертка
    • Тексель. Чекер
    • Hypershade и назначение текстуры
    • Основы анимации в Mayа
    Моделирование дома и окружения в Maya
    Пройдёте пайплайн моделирования первого модуля на более сложных объектах. Углубитесь в инструментарий Autodesk Maya и создадите модель дома и частично ландшафта.
    • Создание растительности
    • UV-развертка
    • Виды и редактирование кривых
    • Основные инструменты моделирования дома
    • Виды и типы проецирования
    • Деформеры
    Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
    Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные, чтобы окрасить ими свою модель.
    • Знакомство с интерфейсом Substance Designer
    • Знакомство с интерфейсом Substance Painter. Импорт ресурсов
    • Работа с UDIM-развёрткой. Работа с выбранным UV-tile. Инструменты работы с декалями. Стилизованный материал
    • Создание и объединение материалов. Основные ноды. Экспорт материалов
    • Smart masks: применение и настройка. Основные фильтры. Шейдеры и добавление новых каналов. Запекание текстур. Основные карты для запекания
    • Создание архитектурных элементов. Работа с генераторами
    • Мастер-класс. Создание фотореалистичного здания без моделирования с использованием Substance Designer
    Моделирование предметов окружения в Blender
    Освоите интерфейс программы Blender и научитесь Subdivision-моделированию. Узнаете, как сделать развертку и рендер, настроить свет и материалы. Познакомитесь с возможностями Marmoset Toolbag.

    Дизайн персонажей
    Научитесь подбирать референсы, реализовывать задумки, делать свою модель целостной и понятной. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на восприятие. Разработаете собственного персонажа в 2D.
    • Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды и поиск
    • Психология форм
    • Масштаб
    • Цветовая палитра
    • Референсы и виды референсов
    • Массы и пропорции
    • Теория цвета
    • История героя
    Работа в Adobe Illustrator
    Попрактикуетесь в аналоговых техниках работы с бумагой, краской и маркерами. Нарисуете концепт стилизованного персонажа.
    • Обзор интерфейса
    • Гибридная иллюстрация: цифра + аналог
    • Adobe Illustrator в работе 3D-художника
    • Мастер-класс. Концепт стилизованного персонажа

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх