Скрыть объявление

attention-icon Важно!

Некоторым пользователям приходят письма, маскирующиеся под сообщения от Складчины.

Пожалуйста, не переходите по подозрительным ссылкам и всегда проверяйте адрес сайта перед входом в аккаунт.

attention-icon Все официальные адреса форума собраны ТУТ

Скрыть объявление

smile-icon Сегодня — Всемирный день шоколада!

Есть подозрение, что книги становятся ещё интереснее, если рядом лежит шоколадка. Проверять эту теорию официально не будем... но и спорить не станем smile-icon

stars-icon По случаю праздника запускаем Акцию!

Все детали и условия ТУТ

Доступно

[liveclasses] Материалы в Cinema 4D (Никита Чесноков)

Тема в разделе "Курсы дизайна"

Цена:
490 руб
Взнос:
90 руб
Организатор:
Aveline

Список участников складчины:

1. Aveline 2. Irisland 3. yaprofgroup 4. LeraBy 5. go_ju 6. MakaD
Купить
  1. Aveline Организатор складчин

    [liveclasses] Материалы в Cinema 4D (Никита Чесноков)

    [​IMG]

    Научись работать с функциями материала

    Что такое материал и зачем он нужен? Материал - это основной элемент в сцене после самого объекта. Наличие качественного материала - это 50% успеха. Именно поэтому тема "материала" так важна для всех, кто работает в Cinema 4D. Заказчик попросил сделать "металл", но вы не понимаете, чем отличается спекуляр от бампа?

    В этом классе преподаватель покажет, как оперировать всеми скрытыми функциями материала. Открыли настройки, чтобы сделать из обычного кубика – кубик льда, но запутались и не нашли нужный инструмент? В этом классе вы найдете подсказки для достижения конкретных результатов.

    Никита Чесноков объяснит, чем отличается "материал" от "текстуры", научит вас создавать свои материалы в Material Manager и настраивать их в Material Editor, а также покажет, как применять проекты.

    Посмотрев этот класс, вы:
    • Разберетесь в настройках и способах применения текстур внутрь каналов материала.
    • Поймете как имитировать источники света с помощью канала Luminance разбересь с каналом Transparency и научимся создавать стекло.
    • Разберетесь с понятием Блик (Specular) и Отражение (Reflection).
    • С помощью каналов Bump и Displacement научитесь изменять геометрию объекта.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
  3. O.Prihodko Складчик
    Добрый день!
    Этот курс посвящён материалам для рендера в самой синеме, без сторонних рендеров?
     
    O.Prihodko,
Наверх