Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

20 марта — Международный день счастья.

И давайте честно: у каждого оно выглядит по-разному Кто-то выбирает чемодан и билеты, кто-то — новый стиль, а кто-то — время с семьёй. Мы решили не ограничивать варианты и просто добавить к ним бонус.

Все детали и условия ТУТ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Запись

[Eccentricgames] Курс по продвижению мобильных и браузерных игр

Тема в разделе "Курсы по программированию"

Цена:
12000 руб
Взнос:
870 руб
Организатор:
Magnetka

Список участников складчины:

1. Magnetka
open
2
Записаться
  1. Magnetka Организатор складчин

    [Eccentricgames] Курс по продвижению мобильных и браузерных игр

    [​IMG]


    Формат курса

    Курс состоит из 5 онлайн лекций (~2 часа).


    Программа курса

    Лекция 1
    Введение
    • Типовые этапы работы над проектом игры
    • Вы сделали игру. Что дальше?
    • ASO аналитика
    • Основные каналы привлечения мобильного трафика
    • Трекеры рекламного трафика
    • Системы продуктовой аналитики
    • Рекламная монетизация проекта
    • Медиация рекламы
    • Продуктовая аналитика
    Лекция 2
    Работа с магазинами приложений, App Store Optimization (ASO), основные каналы привлечения пользователей
    • Узнаете как загружать приложения в GooglePlay, AppStore.
    • Основные дашборды для анализа
    • Разберем что такое ASO и на что оно влияет.
    • Рассмотрим основные составляющие ASO
    Лекция 3
    Продуктовая аналитика
    • Что такое юнит-экономика. Пути пользователя в игре. Отвалы пользователей. Воронки.
    • Изучим основные метрики и формулы
    • Рассмотрим методы монетизации приложений. Где ставить рекламу хорошо, а где противопоказанно
    Лекция 4
    Рекламная монетизация
    • Изучим что такое рекламная монетизация, рекламная сеть и медиатор
    • На практике рассмотрим подключение игры к рекламной сетке и медиатору
    • Настроим рекламный водопад
    • Рассмотрим основные метрики рекламной монетизации, особенности гео
    • Научитесь основам запуска рекламы в Facebook, GoogleAds. Отличия этих каналов, их особенности и нюансы работы с ними.
    • Разберем основные рекламные метрики
    Лекция 5
    Рекламные креативы для мобильных игр
    • Идеация
    • Мислиды
    • Производство рекламных креативов
    • Ролики для ГК игр
    • Анализ показателей рекламы и калибровка
    • Ценообразование и подрядчики


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх