Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Запись

[Eccentric games] Разработка 2D и 3D игр на движке Unity, 2023 (Илья Карельцев)

Тема в разделе "Курсы по программированию"

Цена:
50000 руб
Взнос:
10872 руб
Организатор:
Magnetka

Список участников складчины:

1. Magnetka 2. di1985
open
2
Записаться
  1. Magnetka Организатор складчин

    [Eccentric games] Разработка 2D и 3D игр на движке Unity, 2023 (Илья Карельцев)

    [​IMG]

    Чему вы научитесь:
    • Программировать на C. От основ до продвинутого уровня. Сможете быстро писать чистый и понятный код
    • Работать в Unity. С нуля освоите движок Unity. Игровой движок активно развивается. Постоянно появляются новые функции и пакеты, которые делают разработку быстрее и удобнее. Хорошее знание возможностей движка позволит вам делать игры быстрее.
    • Делать 2D и 3D-игры. В процессе курса вы будете осваивать материал на примере создания реальных игр (платформер, стратегия, казуальные головоломки, 2D игра).
    • Будете уверенно владеть движком и языком C# и сможете создавать свои игры в любом жанре. Соберёте хорошее портфолио и сможете устроиться разработчиком в игровую компанию.
    • Визуал. В любой игре очень важна визуальная составляющая. Разработчик должен уметь работать с материалами, создавать шейдеры, настраивать свет. Создавать анимации объектов и элементов интерфейса. Работать с анимацией персонажа. Создавать различные эффекты в игре. Создавать удобный интерфейс для пользователя.
    Язык C
    • Основы программирования
    • Переменные, типы данных, классы, структуры, методы.
    • Модификаторы доступа public, private, protected
    • Циклы for, foreach, while. Операторы break, continue
    • Статические классы, методы, поля.
    • Список, массив, словарь.
    • Наследование. Интерфейсы.
    • Основы ООП.
    • LINQ
    • Лямбда выражения
    • Unity API, работа с документацией Unity
    • Математические операции, работа с векторами и кватернионами. Перевод из одной системы координат в другую.
    • Корутины
    • ScriptableObject
    • События
    • Как быстро найти ошибку в коде
    • Основные паттерны проектирования
    Unity
    • Работа с ассетами на сцене.
    • Создание и использование скриптов.
    • Физический движок и все функции физики из API
    • Работа с камерой и CineMachine
    • Постпроцессинг
    • NavMesh, AI, поиск пути
    • Работа с материалами, текстурами
    • Как работать со светом. Запекание теней.
    • Создание шейдеров в Shader Graph
    • Анимация объектов, персонажей, интерфейса.
    • Взаимодействие игрока с UI
    • Адаптация интерфейса под разные размеры экранов
    • Работа со звуком
    • Создание эффектов, работа с частицами
    Разработка игр
    • Создание 3D платформера
    • Создание гиперказуальной игры с популярной механикой
    • Создание казуальной игры с шарами
    • Создание 2D игры
    • Система сохранения
    • Расширение функционала редактора Unity
    • Оптимизация производительности. Распространенные ошибки, снижающие производительность
    • Object Pool.
    • Анализ производительности, Профайлер, Frame Debuger
    • Оптимизация размера приложения
    • Взаимодействие с сенсорным экраном, джойстик, мультитач, свайпы.
    • Создание приложения под iOs, Android
    • Создание приложения для браузера
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх